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这辈子能进入真正的元宇宙吗?

2021-11-13 07:40   编辑:admin   人气: 次   评论(

  现在装机买内存选DDR4还是等尝鲜DDR5?这里有你要的答,如果时间倒流到 20 年前,可能没有几个人能想象得到如今出门不用带钱包,手机上最多人看的是短视频。

  Facebook 创始人扎克伯格阐述元宇宙时表示,在元宇宙中,你将可以完成几乎任何你能想象到的事情——与朋友和家人聚在一起,工作、学习、玩耍、购物、创造等等,这是完全不同的体验,您可以亲身体验其中,而不仅仅是看着它。

  一年前,腾讯创始人马化腾也抛出了类似的概念 全真互联网 。他说,随着 VR 等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍 。

  元宇宙现在可能是全球资本市场最火的话题,没有之一。就连罗永浩也感兴趣,说下一个创业项目就是所谓的元宇宙公司。

  不久前,扎克伯格宣布要将 Facebook 更名为 META,要全面进军元宇宙。受此刺激,10 月以来美国的英伟达累计大涨近 50%,成为美股市值排名第七的上市公司。在国内,做游戏的中青宝 6 天成功翻倍。

  但是,不少专业研究人士都表示至少在 5-10 年以内国内目前相关概念的上市公司难以对元宇宙有实质性的突破。

  在古代,这个世界被记载于西方的《圣经》、但丁的《神曲》,巴赫的宗教音乐,东方的《易经》、《河洛图》甚至是《西游记》等等。

  而随着科技水平、价值观念、人文思想、技术工具、经济模式的进步,这个鸿沟正在一点点被填平。

  1992 年,尼尔 · 斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中对这个世界套上了一个名词——元宇宙。

  在斯蒂芬森的笔下,元宇宙的初衷是帮助人们短暂逃离无法忍受的现实。但很多人忽略的是,在小说里对元宇宙演变是讽刺的,那里变成了一个令人上瘾、充斥暴力的地方。

  1999 年,火遍全球的《黑客帝国》三部曲将 元宇宙 的推演又上升到另一种极致。在人们惊叹于作品的天马行空中,传递着对虚拟世界的不安与畏惧。主人公 NEO 发现,他自己并不是他自己,他只是生活在 THEMATRIX 数码矩阵里的一串程序。他的真实肉体,不过是为机器母体控制的世界提供生物电能的 一节电池 。

  在剧情中,主角韦德在贫民窟的破旧车厢里(随地),穿戴上 VR 设备之后(沉浸感),成为了虚拟世界绿洲当中的另一个自己帕西法尔(身份),结识了很多人(朋友,社会关系)。当挨揍时,韦德在现实的肉身也会立刻感到疼痛(真实感、低延迟)。在绿洲,人们可以去任何自己想去的地方(自由感),通过劳动和竞技可以挣钱(经济系统),这逐渐让生活在绿洲里的人形成了一套独特的价值理念和文化特征(文明)。

  总部位于加利福尼亚州的 HaptX 公司,已经推出了一款具有 真实触感 技术的高级触觉反馈手套。在虚拟世界中,能够真实的反馈出触摸感觉。该公司称,每只手套均具有 133 个触觉反馈点,完全覆盖手掌和指尖。其专利技术可以使您的皮肤像真实物体一样移位。

  在全国大面积铺开的 VR 体验店,它的设备核心就有 VR 跑步机。可以做到将现实中行走的方向、动作实时的反应到虚拟游戏中。

  韩国 VR 硬件厂商 bHaptics 推出的触感背心,已经可以模拟游戏里开枪的后座力、从背包拿东西的摩擦感、被怪物攻击时能够感觉到被击的方位以及撞击感等等。

  这个椅子可以旋转、起伏、拥有全息投影屏幕、触觉反馈,它可以为玩家提供沉浸体验的同时保护玩家不会因 VR 中的惊吓项目而受伤。在太空、过山车、赛车等题材上沉浸感特别突出。

  或许不少朋友还有印象,在 2016 年曾经掀起了一波 VR 眼镜的风潮,当时大大小小牌子的 VR 眼镜像春笋一样冒出来。但是人们的好奇心迅速被缺陷明显、内容缺乏的产品磨平。

  这么 5 年过去,在国内真正能形成影响力的 VR 内容几乎没有。在国外愿意花重金研发 VR 内容的也少之又少,直到 2020 年 3 月底《半条命:艾利克斯》面世,一下子在 VR 界好评如潮。

  真实到令人害怕! 来自某游戏测评人,你可以和所有你看到的东西互动,游戏里搜刮物品的方式不是按键,依靠真的动作搜刮;遇到门板障碍,需要动手拆卸;身周的收音机、花盆、椅子等等物品均可进行互动。甚至还有恰如其分的音效从旁辅助,脚步声、衣服摩擦的声音,真正的身临其境。

  虽然游戏已经做了很多的优化,但是逼真的场景,仍然令玩家容易产生晕眩感。由于 3D 晕眩极易产生,且产生原因复杂,是当前 VR 行业最重的拦路石。

  在 VR 游戏中,移动方式向来是一大难题。虽然有 VR 跑步机,但对玩家来说成本太高,游戏厂商也没有将其视为解决方案。在《半条命:艾利克斯》里用了虚拟摇杆、画圈传送以及瞬移传送三种模式,但只是绕开,并没有线、成本过高

  要玩这个制作精良的游戏,需要使用更为高端的设备。在国内目前较高端的 VR 设备,比如 HTC 的 VIVE Cosmos 系列,一套基础版需要约 6000 元。特别在当前优质游戏内容不多的情况下,这个设备成本对大多数玩家来说接受度不高。

  2003 年在美国推出的网游《SecondLife》(第二人生)。这不是一般意义的游戏,玩家在其中更注重创造,每个人可以创造房屋、宠物、汽车、衣服、游戏、程序等等。所有玩家创造的物品都拥有物权,可以随意将它们出售、转让或者租赁出去赚取林登币(游戏币)。林登币和美元之间以一种类似联系汇率的机制,可以方便地进行双向兑换。

  据中青宝介绍,《酿酒大师》是一款以经营酒厂为核心的养成经营游戏,游戏中玩家自己 亲手 酿的酒,可以在线下提酒。同时,通过与白酒品牌合作,玩家在游戏中创造的品牌,还有机会获得 NFT 认证,玩家可以通过圈子内部拍卖获得收益。这款游戏已与金沙古酒进行合作。根据测算,《酿酒大师》游戏初步研发投入为 500~1,500 万元。

  21 世纪经纪报道:《马化腾一年前提出的 全真互联网 ,腾讯有了新进展》元宇宙之心:《深度丨为什么说元宇宙的发展是大势所趋,而不是偶然?》澳门精准四肖四码资料

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